Proceso :
Para hacer más fácil el proceso de instalar un nuevo mapa deberíamos crear una carpeta en escritorio u otra ubicación y descomprimir el contenido del mapa allí.
Ahora simplemente debemos mover los archivos del nuevo mapa a cada una de las carpetas correspondientes, para esto debemos conocer la extensión de cada archivo y su destino. Veamos la siguiente explicación :
- BSP : Este archivo ( de_dust2.bsp ) es el nuevo mapa y la carpeta donde vamos a copiarlo es :
- TXT : Este archivo ( de_dust2.txt) contiene información del mapa, como : autor, web o algunas características. Debe ser copiado en :
- PCX, JPG Y TGA : Estos archivos contienen texturas especiales para el mapa, como : paredes, logos, suelos. Lo copiamos en :
- WAD : Especifica algunas librerías de texturas que el mapa pueda utilizar. Debemos de tener en cuenta instalarlo correctamente pues puede causar problemas y no permitirnos jugar el mapa, por ejemplo el archivo de_aztec.wad sin él sería imposible jugar el mapa de_aztec. Éste debe ser copiado en :
- WAV : Son archivos de sonidos ambiente para el mapa, por ejemplo los rayos al cruzar el puente en de_aztec ( thunder_clap.wav ). La carpeta de destino es :
- SPR : Muestran los diferente sprites de cada mapa, como pueden ser efectos de lluvia, agua o fuego. Lo copiamos en :
- MDL : Este archivo es el encargado de mostrar la gran variedad de objetos en los mapas, como los pollitos en cs_italy.bsp y debes copiarlos en :
…\cstrike\maps\
…\cstrike\maps\
…\cstrike\gfx\env\
…\cstrike\
…\cstrike\sound\ambience\
…\cstrike\sprites\
…\cstrike\models\
Ten en cuenta leer el archivo Readme.txt que generalmente viene incluido con cada mapa. En él podrás encontrar algunos datos que el autor desea explicar o informar.
Ejemplo :
Como ejemplo y de alguna forma practicar lo mencionado anteriormente puedes descargar este mapa e instalarlo.

De_Arkanos
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