Las ganas de competir y ser los mejores está impresa en nuestra sangre, por supuesto, eso se refleja también a la hora de jugar Counter Srike. Entonces porqué no visualizar nuestro nick en un ranking ? Pues para poder hacerlo posible existe Statsme.
Y Para que sirve ? Bueno básicamente proporciona un ranking en un Servidor Dedicado y los muestra en lista ordenada luego de ingresar algunos comandos determinados como son:
- say /rank
- say /top10
- say /top15
entre otros.
Además proporciona otras estadísticas como:
- Anuncios de bomba: soltada, recogida, desactivada
- Mostrar estadísticas al final de una ronda
- Anunciar y reproducir sonidos para diferentes matanzas
- Kickea a jugadores AFK (jugadores inmóviles por cierto tiempo)
y muchos más
Proceso de Instalación
- Primero descargamos Statsme
- Luego descomprimelo en :
- Terminando con el proceso de instalación activamos el Statsme para esto nos dirigimos a :
abrimos el archivo plugins.ini y agregamos las siguientes líneas de acuerdo con nuestro sistema:
Windows :
Linux :

Proceso de Configuración
Configuración principal:
…\valve\cstrike\addons\statsme\
Archivos de configuración:
motd.cfg : Mensaje de entrada, muestra información al ingresar al servidor
statsme.cfg : Configuración principal de Statsme, determina las estadísticas mostradas durante el juego
Scripts (por defecto):
…\valve\cstrike\addons\statsme\scripts\
- admin.cfg : Acciones en jugadores: Ban, Ban permanente, Kick, Slay.
- afk.cfg : Kickea a jugadores AFK (que no están) en un X rondas.
- autorr.cfg : Reinicia el juego 30 segundos después del cambio de mapa.
- avlist.cfg : Lista de atacantes y victimas.
- awplimit.cfg : Límite de AWM’s por equipo (Artic Warfare Magnum).
- bombc.cfg : Anuncios de bomba: soltada, recogida, desactivada, colocada, cuenta atrás.
- bwctrl.cfg : Control de ancho de banda del servidor.
- chicken.cfg : Transforma el equipo perdedor en pollos (necesitas el ChickenMod Plugin).
- endround.cfg : Anuncios al final de ronda (estadísticas).
- firstblood.cfg : Reproducir sonido ‘misc/firstblood’ en la primera muerte.
- forgivetk.cfg : Menu Teamkill para perdonar o castigar.
- grand.cfg : Gran Dios – Reproducir sonido ‘misc/godlike’ y anunciar el jugador que mató a todos sus enemigos.
- greet.cfg : Dar la bienvenida a los jugadores cuando entran.
- gresuc.cfg : Anuncio de suicidio con granada.
- headshot.cfg : Anunciar y reproducir sonido ‘misc/headshot’ en un cholazo.
- hospen.cfg : Penalización de rehenes: Finaliza el juego para el bando que mate a los rehenes.
- hossi.cfg : Rehenes: Anuncia eventos de rehenes: recogida, salvamento, muerte.
- hp.cfg : Muestra la vida y los aciertos de tu atacante.
- hping.cfg : Kickea a los jugadores que sobrepasan un límite de ping.
- kickdp.cfg : Kickea a los jugadores que atacan a los compañeros al inicio de la ronda.
- kill.cfg : Anuncio de muertes.
- killingspree.cfg : Anuncios de matanzas.
- knifearena.cfg : Arena de cuchillos, sólo se puede jugar con cuchillos.
- knifekill.cfg : Anuncio de acuchilladas.
- lastman.cfg : Anuncio de último hombre en pie.
- lastscout.cfg : Última vista – los últimos oponentes están forzados a pelear con cuchillo.
- mapcycle.cfg : Diferente ciclo de mapas cada día.
- misckill.cfg : Muertes bonus: pollos y radio en italy.
- multikill.cfg : Anunciar y reproducir sonidos para diferentes matanzas.
- nextmap.cfg : Muestra el siguiente mapa de la lista de mapas.
- overwin.cfg : Límite de victorias por mapa.
- playername.cfg : Mostrar información del jugador para los compañeros (vida, armadura, arma) en HUD.
- punishtk.cfg : Castiga a un teamkiller usando /punishtk en la siguiente ronda.
- rank.cfg : Muestra tu posición en el ranking usando /rank.
- redirect.cfg : Redirije a los jugadores a otro servidor si está completo.
- report.cfg : Informa sobre el arma y sobre el dinero al final de la ronda.
- roundcount.cfg : Contador de ronda: anuncia la ronda y reproduce el sonido ‘misc/prepare’.
- snapshot.cfg : Realiza un SnapShot para las muertes con MP5-Navy, Colt M4A1, Steyr Aug, SG-552 y AK47.
- specinfo.cfg : Muestra el ranking de los jugadores si estás de espectador.
- tdwarn.cfg : Aviso de daño a un compañero.
- timeinfo.cfg : Muestra la hora de la zona horaria del servidor.
- tmlf.cfg : Muestra el tiempo restante con mensaje HUD.
Configuración Avanzada
Después de haberlo instalado todo correctamente, puedes mirar el archivo statsme.cfg para configurar el programa a tu gusto.
Alias:
Las líneas que comienzan por el comando sm_alias te permiten definir comandos predeterminados para comandos largos.
Motd:
Las líneas que comienzan coh sm_motd contienen el texto que se muestra a cada jugador mientras se conectan. Se usa para informar a los jugadores sobre el fuego amigo, el tiempo de mapa, el mapa actual, el mapa siguiente, si hay castigo de teamkillers, de los plugins instalados y demás. Puedes añadir tus propias líneas como por ejemplo sm_motd ‘Disfruta del servidor’
Modos del StatsMe:
Añade o borra funciones del StatsMe añadiendo o borrando letras de esta configuración. Sólo deberías usar las funciones que necesitas, así que no gastes recursos.
Log-, stats- y formatos de anuncio:
Puedes cambiar el log- y el anuncio de estadísticas y de variables en los eventos que desees, pero no es recomendable.
Cargando scripts:
Asegúrate que seleccionas los scripts esenciales. Puedes activar scripts removiendo la doble barra // al principio de las líneas empezando con exec (al final del statsme.cfg), y desactivarlos añadiéndolas al principio de la línea.

Menú StatsMe: IMPORTANTE:
Cambia siempre la contraseña predeterminada del menú StatsMe. Otros usuarios que conozcan la contraseña predeterminada pueden tener acceso facilmente al menú y cambiar los valores del servidor. La contraseña que especificas aquí es la que usas en el juego para acceder al menú StatsMe, ejemplo: sm_menupassword ‘micontraseña’ -> en el juego escribe statsme_menu micontrasenya para acceder al menú StatsMe.

Comandos
El apartado sirve para modificar internamente los scripts a tu propio gusto y modificar también algunas de las configuraciones avanzadas del StatsMe. Solo modificar si eres un usuario avanzado sino es el caso no tocar nada pues pueden causar algunos problemas
sm_do:
sintaxis: sm_do
sm_do se usa para rellenar una expresión con variables, como por ejemplo para asignar un valor a una variable interna.
sm_reg (sm_register):
Sintaxis: sm_reg [condiciones]
Las letras disponibles son:
- a – recibe sólo un mensaje si es enviado globalmente (a todos los jugadores, así que el recibidor es 0).
- b – recibe un mensaje sólo si es dedicado a un jugador específico (el recibidor es entonces index_of_player).
- c – recibe sólo una vez (algunos mensajes se envían varias veces, por ejemplo: un mensaje de radio se envía separadamente a cada jugador porque cada uno puede oir unos sonidos y otros no).
- d – no usa citas en el cuerpo del mensaje, es útil para un mensaje mas fácil y rápido (antes de enviar un mensaje asegúrate que no contiene espacios en el cuerpo).
- e – rellena un comando con variables y lo ejecuta sin juntarlo con el cuerpo del mensaje.
- f – valores en condiciones de coincidir exactamente con los valores del mensaje.
- g – recibe un mensaje dedicado sólo si el jugador está vivo.
- h – recibe un mensaje dedicado sólo si el jugador está muerto.
sm_reg se usa para registrar enventos controlables. Estos eventos controlables captan el motor de los mesajes y ejecuta el código específico (por ejemplo si un jugador muere, muestra el mensaje de muerte en la pantalla).
sm_task:
Sintaxis: sm_task [ letras ]
Las letras disponibles son:
- a – rellena con variables mientras ejecuta esta petición.
- b – repetición infinita.
- c – renovar en cada cambio de mapa.
sm_task se usa para ejecutar un código particular en un tiempo específico, como por ejemplo el script de reinicio de rondas de autorr.cfg.
sm_mode / sm_mode2 / sm_mode3:
Sintaxis: sm_mode[id] [ * | #userid | equipo ]
Puedes usar las letras de la a a la z como bits. Si usas sm_mode sin la última parte (*, #userid o equipo) es fijado globalmente, es decir, que es fijado para todo el servidor y no para cada jugador específico. Tienes que fijar todos los modos para cada jugador también, pero puede esto puede ser configurado a través del statsme_menu.
sm_win:
sintaxis: sm_win [ encabezado ]
sm_win muestra un mensaje a todos los jugadores en la ventana de motd.
sm_alias:
Sintaxis: sm_alias
Las letras disponibles son:
- a – comando de consola.
- b – comando de habla.
- c – no muestra el alias hablado.
sm_alias te permite captar comandos que el jugador escribe o reaccionan en él.
sm_motd:
Sintaxis: sm_motd
sm_motd te permite añadir una línea al mensaje de conexión enviado a todos los jugadores en conexión.
sm_menu / sm_pmenu:
Sintaxis: sm_menu
sm_menu añade una entrada al menú StatsMe global, también conocido como el menú de ‘admin’.
sm_pmenu añade una entrada al menú privado, el menú al que todos los jugadores pueden entrar.
El comando puede ser cualquier comando del servidor, como por ejemplo map de_dust, o puede ser también un comando de StatsMe como por ejemplo sm_mode.
Descargar | Regresar
Fuente : cs-sxe.com
muy buena esta pagina, la mejor explicación que e encontrado me ayudo bastante gracias!!!! siguan asi.
amigo ami me aparece esto
Warning: Unable to open sound/djeyl/c4powa.wav for transfer
asi y mucho smas cuando abro el server en la consola, encima tienen mucho lagg lo s qjuegan, se podra aser algo?